Venez chiner dans le grenier de Beckola
Vous allez trouver dans cette page des choses qui peuvent être utile d'autres moins.
Les tutoriels sont plus ou moins bien expliqués mais je me débrouille pour que les scripts puissent être sélectionnable.

 

Droptarget - fla 5
Un tutoriel pour voir comment fonctionne la propriété "_droptarget"
- voir

 

Déplacement aléatoire - fla 5
Déplacement alléatoire d'une bille - voir

 

Les Opérateurs - (fla 5)
Ca sert à quoi un opérateur ? - voir

 

Zoom Flash
Cette petite animation permet de vérifier qu'un clip ne peux pas faire plus de 2800000/100- voir

 

Utilisation de la méthode hittest
un objet déplacé avec les touches flêchées du clavier déclenche une action au contact d'un autre objet. Exemple d'utilisation de la méthode "hittest"
- voir

 

Duplication d'un clip et modification alléatoire de la taille de chaque occurence
Pour commencer le clip est dupliquer avec la boucle "for
"- voir
Pour continuer un tirage alléatoire est effectué sur chaque occurence de clip avec l'objet "math".
Le résultat est appliqué sur l'échelle horizontal et verticale avec la condition "switch
" - voir
Pour finir l'ensemble est placé dans un clip - voir

 
Création d'un dessin avec un crayon - fla MX
Voici le code concernant le jeu avec le crayon. Utilisation de la méthode "createEmptyMovieclip" et les méthodes de dessin "lineTo", "lineStyle" et "moveTo
". Utilisation également des événements "onMouseDown", "onMouseUp" et "onMouseMove" - voir
 
Déplacement d'un objet avec les touches du clavier - fla 5
Déplacement d'un objet avec les touches du clavier - voir1 - voir2 - voir3
 
Déplacements de plusieurs objets - fla 5
Déplacement d'un objet avec l'action "stardrag" et la méthode "swapDepths
"- voir
 
Chargement dynamique d'une photo - fla MX
Chargement d'une photo jpg à travers un clip vide créé avec la méthode "createEmptyMovieclip"
Ensuite cette photo se déplace toute seule et pour finir elle s'arrête.
(flashmx) - voir
 

Jackpot - fla 4
Un tutoriel complet pour créer un petit "Jackpot" (le problème c'est que le code est ancien)
- voir

 

Interpolation de forme
Création d'une interpolation de forme
- voir