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Droptarget - fla 5
Un tutoriel pour voir comment fonctionne la propriété "_droptarget" - voir |
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Déplacement aléatoire - fla 5
Déplacement alléatoire d'une bille - voir |
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Les Opérateurs - (fla 5)
Ca sert à quoi un opérateur ? - voir |
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Zoom Flash
Cette petite animation permet de vérifier qu'un clip ne peux pas faire plus de 2800000/100- voir |
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Utilisation de la méthode
hittest
un objet déplacé avec les touches flêchées
du clavier déclenche une action au contact d'un autre
objet. Exemple d'utilisation de la méthode "hittest"-
voir
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Duplication d'un clip et modification
alléatoire de la taille de chaque occurence
Pour commencer le clip est dupliquer avec la boucle "for"-
voir
Pour continuer un tirage alléatoire
est effectué sur chaque occurence de clip avec l'objet
"math".
Le résultat est appliqué sur l'échelle
horizontal et verticale avec la condition "switch"
- voir
Pour finir l'ensemble est placé dans
un clip - voir
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Création d'un dessin avec
un crayon -
fla MX
Voici le code concernant le jeu avec le crayon. Utilisation
de la méthode "createEmptyMovieclip" et les
méthodes de dessin "lineTo", "lineStyle"
et "moveTo". Utilisation également
des événements "onMouseDown", "onMouseUp"
et "onMouseMove" - voir |
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Déplacement d'un objet avec
les touches du clavier - fla
5
Déplacement d'un objet avec les touches
du clavier - voir1
- voir2
- voir3
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Déplacements de plusieurs
objets - fla
5
Déplacement d'un objet avec l'action "stardrag"
et la méthode "swapDepths"- voir |
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Chargement dynamique d'une photo
-
fla MX
Chargement d'une photo jpg à travers un clip vide créé
avec la méthode "createEmptyMovieclip"
Ensuite cette photo se déplace toute seule et pour finir
elle s'arrête. (flashmx)
- voir |
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Jackpot - fla 4
Un tutoriel complet pour créer un petit "Jackpot" (le problème c'est que le code est ancien) - voir |
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Interpolation de forme
Création d'une interpolation de forme - voir |
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